<h1>La porte d’entrée</h1>
Attends un instant.
Oui, cette porte d’entrée est impressionnante : deux gros battants de bois, enfoncés dans une grosse arche en pierres. Tu la qualifierais même d’*intimidante*.
Ah, oui, l’un des battants est entrouvert. En fait, si la porte était close, tu n’entendrais pas ces gémissements<%=swap("...", "(... qui te semblent devenir plus forts.)")%>
Quand même. Il n’y a pas de quoi s’inquiéter. Il est temps de rentrer à la [[maison->home]]. Il reste peut-être des cookies ! Absolument aucune raison d’entrer à [[l’intérieur->entrance]].
<% story.state.poptarts = true; %>Voilààà... Ne te sens-tu pas mieux, en sécurité à l’intérieur de cette adorable maison ?
Bon, peut-être que « adorable » est un peu exagéré. On ne peut pas la qualifier de « foyer » non plus. Pour être honnête, c’est une plutôt vieille habitation de location aux fenêtres mal ajustées laissant passer les courants d’air hivernaux, ne contenant qu’une moquette usée et un poêle qui n’a de cesse de s’éteindre... <%=story.state.poptarts ? "et pas de cookies. Désolé." : ""%>
Mais être ici est bien mieux que de déambuler dans ce collège venteux. Je suis heureux de voir que tu n’es pas tenté de [[revenir sur tes pas->backToSchool]].
<%=story.state.entered ? "Rien de ce que tu as vu aujourd’hui ne va hanter tes [[cauchemars->dreams]], j'en suis sûr." : ""%> Ah, oui. Ces bruits, qui émanent faiblement de quelque part à l’intérieur du collège. On dirait presque des *gémissements*, n’est-ce pas ?
Mais il n’y a sûrement pas de quoi s’inquiéter. Mieux vaut clopiner jusqu’à la [[maison->home]]. Inutile de s’approcher de la [[porte d’entrée->front doors]].
<h1>L'Atrium</h1>
<% story.state.entered = true;%>Pour être honnête, j’aurais préféré que tu ne fasses pas ça.
Mais maintenant que nous y sommes, prenons quelques instants pour admirer la splendeur architecturale du collège de Dunnsmouth et de son magnifique atrium. Je ne comprends pas pourquoi les gens le trouvent *glauque* <%=swap('...', 'ou <i>froid et humide</i>')%> <%=swap("..."," ou <i>mausoléesque</i>")%> <%=swap("..."," <i>(ce qui n'est même pas un mot qui existe).</i>")%>
À mes yeux, les ternes éclairages jaunâtres et le sol de granite froid créent une atmosphère *contemplative*.
Même s’il est difficile de contempler quoi que ce soit avec tous ces gémissements émanant de cet [[homme->bleedingMan]] gisant par terre au pied de l’escalier.
(Peut-être aurais-je dû le mentionner plus tôt ?)
<a href="harrison_bw_1000x1356.png" target="picture"><img class="picture" src="harrison_bw_300x407.png" /></a>Dors bien, Harrison Harrison. Dors bien.
<i><a onclick='window.location.reload()'>(Ou recommence à zéro.)</a></i><h1>Le couloir de l’étage</h1>
Ce corridor a des airs familiers, j’en suis sûr, vu que la plupart de tes cours ont lieu par ici. Quelqu’un va devoir nettoyer ces traces liquides<%=swap('...', "... qui semblent mener de part et d'autre du couloir. Curieux.")%>
Au nord, il y a [[le laboratoire du Dr Herbert->herbertDoor]] et [[la salle de ce pauvre M. Gint->mathRoom]].
Au sud, il y a [[la salle de Mme Velloc->vellocDoor]] et [[la salle de musique->musicRoomDoor]].
Je te déconseille d’aller où que ce soit.
Oui, tu pourrais aller jusqu’au [[bout du couloir->upstairsEndHall]]. Mais *je* te suggères de [[rebrousser chemin->atrium]] — parce que c’est un peu plus proche de la sortie !<h1>Le laboratoire du Dr Herbert</h1>
Tu ne remarques personne à l’intérieur : quel soulagement ! <%=swapEsteem("herbertRoom", "Tu peux t’offrir un point d’estime de soi pour avoir eu le cran d’entrer dans cette salle.", 1)%>
Tu ne sais pas du tout quelles horreurs tu pourrais découvrir ici. Dr Herbert, ton professeur de cryptobiologie, a, comment dire, des centres d’intérêts *étranges*. Sur son bureau, on dirait que c’est son [[dernier projet->herbertProject]].
As-tu fini de fouiner, petit malpoli ? Tu ferais mieux de retourner dans le [[couloir->upstairsHallway]].<h1>La salle de musique</h1>
Qu’y a-t-il de plus triste qu’une salle remplie de pupitres vides ?<%=swap("...", "Oui, à bien y réfléchir j’imagine qu’une salle pleine de chatons mourant de faim serait <i>plus</i> triste. Pertinente remarque.")%>
En tout cas, il n’y a personne ici. <%=swapEsteem("musicRoom", "Tu peux t’offrir un point d’estime de soi pour avoir jeté un coup d’œil à cette pièce vide.", 1)%>
Tu n'as jamais suivi de cours de musique au collège de Dunnsmouth, et à en juger par la poussière et les toiles d’araignée qui couvrent les instruments, tu n’es pas seul. Cela, depuis des années. Des trompettes fissurées, des trombones démembrés, un xylophone édenté, le noble <%=isInHistory("flukehorn") ? "[[saxofaux...->flukehornAfter]]": "[[saxofaux...->flukehorn]]"%>
<%=inventoryItem("instrument")%>
[[Retour dans le couloir->upstairsHallway]] ?<h1>La salle de Mme Velloc</h1>
<%=swapEsteem("velloc", "Félicitations. Il n'y a personne. Tu mérites un point d'estime de soi pour avoir jeté un coup d'œil.", 1)%>
Le cours de travaux pratiques de Mme Velloc est, j’en suis persuadé, le meilleur moment de ta journée d’écolier. Des rangées de collégiens, qui tissent des [[filets->nets]] avec joie et bonheur. C’est l’essence de l’esprit de communauté, tu ne crois pas ? Et puis, qui n’apprécie pas un joli nœud ?
[[Retour au couloir->upstairsHallway]] ?<h1>La salle de M. Gint</h1>
La porte est grande ouverte mais les traces liquides ne vont pas à l’intérieur. C’est sûrement mieux pour le pauvre M. Gint. Je crois que son crâne était déjà en mauvais état avant qu’il se le fracasse par terre. Il n’y a qu’à voir toutes ces équations griffonnées sur le tableau<%=swap('...','... et les murs')%> <%=swap('...', '... et un bout du plafond.')%>
Tu as raison : ton professeur a l’air particulièrement obsédé par une [[certaine séquence de nombres->sequence]].
Bon. Ne te *casse* pas la tête à ce sujet. Je suis sûr qu’il sera de retour lundi pour son cours de géométrie non-euclidienne.
<%=swapEsteem("mathRoom", "N'oublie d'ajouter un point d'estime de soi à ton total pour avoir vérifié que la salle était vide.", 1)%>
[[Retour dans le couloir->upstairsHallway]].<h1>L’Atrium</h1>
Et maintenant, où vas-tu aller ?
Suivre la fuite d’eau en gravissant le [[grand escalier->firstLanding]] ?
Ou te dépêcher d’aller vers le [[hall principal->firstFloorHall]], le réfectoire et tout le reste ?
<%=isInHistory("outerLoop") ? "Ou ouvrir la porte cachée qui te ramène à la [[Boucle ?->outerLoop]]" : ""%>
(Et puis, il n’est toujours pas trop tard pour rentrer à la [[maison->home]].)<a href="mrgint_1000x676.png" target="_blank" border="0"><img src="mrgint_500x338.png" class="picture" /></a>
Hé... c’est monsieur Gint ! <%=swap("...", "(Ton professeur de géométrie non-euclidienne, un individu pâle et chauve qui, si on m’autorise cet accès de franchise, a une prise aussi solide sur la réalité que sur ses follicules.)")%>
Quant à savoir pourquoi il gît au sol, inconscient, dans une grosse flaque d’eau, je suis preneur de toute hypothèse.
Au moins, nous savons qu’il n’est pas mort. Ces gémissements sont un bon signe ; le sang qui coule de son crâne chauve, par contre, *beaucoup moins*. Et d’où vient toute cette [[eau->waterOnStairs]] ?
Hmm. Je suppose que tu dois faire *quelque chose*, maintenant. <%=swap("Appeler les secours ?", "Appeler les secours ? (Je plaisante. Les téléphones mobiles n’ont jamais fonctionné à Dunnsmouth.)") %> Ou [[essayer de réveiller monsieur Gint ?->wakingGint]]Harrison ! Secouer un homme inconscient en l’appelant par son nom ne va pas…
Oh. Ça a marché. Je n’ai rien dit.
« Que s’est-il passé ? » demandes-tu.
Monsieur Gint cligne des yeux. « J’ai été assommé... par une chose.
– Par quelque chose ?
– Non ! Par une *chose*. Une chose sauvage et dentue ! »
Pauvre monsieur Gint. Il a certainement glissé sur la flaque d’eau, s’est cogné la tête, et il complètement perdu la boule. Le mieux serait de [[l’aider à sortir->helpGintToDoor]] — et de fermer soigneusement la porte derrière toi. Aucune raison de lui [[poser plus de questions->questionGint]].<%story.state.gintGone = true;%>Monsieur Gint fait quelques pas incertains, avant de brusquement se tourner vers toi. « J’ai failli oublier ! Il y a encore des gens à l’intérieur !
– Quoi ?
– Matilda est là ! Et les cantinières ! Et d’autres encore ? Je crois ? » Il saisit ton épaule avec une force inattendue. « Tu dois les prévenir et leur dire de partir ! »
Le professeur de maths donne l’impression qu’il va s’évanouir d’un instant à l’autre. Je sais que tu es tenté de [[te précipiter dans le collège->atrium]].
[[Mais que faire de monsieur Gint ?->helpGintToDoor2]]« Était-ce un animal ? » demandes-tu à monsieur Gint. Seule une bestiole assez grosse est de taille à assommer un adulte. « Un chien ? »
Le professeur de maths secoue la tête. « Oh non. Ce n’était pas un chien. » Ses yeux s’écarquillent. « Il avait des griffes, une gueule comme celle d’un alligator, et des dents pointues... et...
– Ça va aller, monsieur Gint », le rassures-tu. (Et j’approuve ta douce intonation.) [[« Prenez votre temps. »->questionGint2]]<h1>Le grand escalier</h1>
Ah. Le grand escalier qui mène aux étages supérieurs est carrément glissant d’humidité. On dirait qu’il y a eu un gros problème de plomberie. Je ne monterais pas [[les marches->firstLandingEarly]] pour enquêter, je m’occuperai plutôt de [[ce pauvre homme se vidant de son sang->bleedingMan]].<h1>Le premier palier</h1>
<a href="firstlandingmedium.jpg" target="_blank" border="0"><img src="firstlandingsmall.jpg" class="picture" /></a>Bon sang. Tu n’as pas besoin d’aller plus loin que le premier palier pour constater le problème. Le grand aquarium qui abrite *habituellement* la mascotte de Dunnsmouth, le noble requin-renard, a été cruellement brisé. Eau, algues et déco d’aquarium au charme désuet couvrent le sol. Quant à la mascotte, elle a disparu.
Au moins, l’aspect liquide du mystère a été résolu. Si seulement [[monsieur Gint->bleedingMan]] ne faisait pas un tel boucan.
C’est ridicule. Je ne comprends pas pourquoi tu cours comme un dératé vers le collège.
Tu vois ? Les portes sont fermées. Le collège de Dunnsmouth est verrouillé à double tour.
Dieu soit loué, tu est revenu à la raison et rentré à la maison.
Dors bien, Harrison Harrison.
<i><a onclick='window.location.reload()'>(Ou recommence à zéro.)</a></i><h1>Hall principal</h1>
Il n’est pas trop tard pour revenir à l’[[atrium]].
À quelques pas de là se trouve le [[bureau du principal->principalOffice]]. Je crois que tu y a été convoqué assez souvent, non ?
Plus loin dans le hall, il y a le [[réfectorium->cafetorium]]. Et plus loin encore, eh bien, [[c’est plus loin encore->intersection]].<h1>Le premier palier</h1>
<%
var s = "<a href='firstlandingmedium.jpg' target='_blank' border='0'><img src='firstlandingsmall.jpg' class='picture' /></a>Le grand escalier est carrément humide, comme s’il y avait eu un gros problème de tuyauterie. Arrivé au premier palier, tu comprends rapisement pourquoi.\n\nLe grand aquarium qui abrite *habituellement* la mascotte de Dunnsmouth, le noble requin-renard, a été cruellement brisé. Eau, algues et déco d’aquarium au charme désuet couvrent le sol. Quant à la mascotte, elle a disparu."
if (isInHistory("waterOnStairs")) {
s = "S’il te plaît, sois prudent sur ces marches glissantes. Et n’oublie pas de faire attention aux débris de verre brisé de l’aquarium.\n\n(En parlant de poisson, *où est passée* la mascotte ? Un requin-renard ne peut pas s’en aller comme ça. Bon. Peu importe.)"
}
%>
<%=s%>
Mais il y a un autre truc bizarre : tu remarques de l’eau sur les marches menant au premier étage. Soit plusieurs personnes ont pataugé dans l’eau de l’aquarium et sont montées à l’étage, ou<%=swap('...','... soit c’était <i>un</i> individu avec de très grands pieds.')%>
Continues-tu vers [[l’étage->upstairsHallway]] ou bien préfères-tu [[redescendre->atrium]] ?<a href="horn_818x1157.png" target="picture"><img class="picture" src="horn_300x424.png" /></a>
Tu n’as jamais entendu parler du saxofaux ? Pff... J’avais oublié que tu n’es pas du coin.
Bon, bon. Le saxofaux à double conque et à lames griffues est un cousin dégénéré du basson, inventé en 1876 par le premier (et dernier) chef d’orchestre de Dunnsmouth, Ruddigore Zann-Thropp, un homme qui aimait les mathématiques et la musique plus que la vie elle-même<%=swap('...', '... Et, en y réfléchissant bien, plus que la vie des membres de sa famille.')%>
Hélas, seuls trois saxofaux furent jamais fabriqués<%=swap("...","... peut-être parce que Thropp manqua, comment dire, de matières premières...")%> et l'instrument ne rencontra pas le succès.
Seule une poignée de personnes a appris les secrets de ses touches accordées mathématiquement, et peu dans le lot parvenaient à jouer un morceau en entier sans se couper les doigts sur les lames de l’instrument, tranchantes comme celles d’un rasoir. Le dernier collégien de Dunnsmouth à avoir pratiqué le saxofaux s’appelait [[Enoch McKelvey->mckelveyMusic]].
Quoi que tu décides, [[n’essaie pas de jouer du saxofaux->playHorn]].
<%=inventoryItem("instrument")%>
[[Retour dans le couloir->upstairsHallway]].
Le projet de classe du moment est un solide filet de chanvre, d’un diamètre de près de quatre mètres. Tu es responsable de quelques nœuds.
<%=inventoryItem("net")%>
[[Tu as fini ici ?->velloc]]
Monsieur Gint cligne des yeux, confus. « Ça portait un t-shirt.
– Pardon ?
– Un de ces t-shirts où l'on voit un homme qui bat sa femme. » <%=swap("...?", "<br\>Honnêtement, là je suis aussi perdu que toi, Harrison.")%>
– Vous voulez dire, un t-shirt contre les violences familiales ? demandes-tu.
– C’est ça ! » <%=swap("...", "<br\>Coup de pot.")%>
Il cligne des yeux. « C’est tout ce dont je me souviens. »
Il [[titube vers la porte.->helpGintToDoor]] « Mais vous ? demandes-tu à monsieur Gint. Ça va aller ? »
Il s’appuie sur toi alors que tu l’aides à marcher vers la porte.
<%=swapEsteem("helpGintToDoor2", "Tu reçois un point d’estime de soi pour avoir fait preuve d’une telle sollicitude.", 1)%>
Dehors, le soleil le fait plisser des yeux. Mr. Gint prend plusieurs grandes inspirations.
« Je peux rentrer chez moi tout seul, mon garçon. » <%=swap("...", "... (Il n’a jamais été sûr de ton nom en classe, et en semble encore moins sûr maintenant.)")%> Puis, se massant la nuque, il descend lentement la colline en direction du centre-ville.
Monsieur Gint souffre sûrement d’une commotion cérébrale et, de toute évidence, est encore sous le coup de la confusion. Combien de personnes peuvent-elles se trouver au collège un samedi ? Et s’il y a du monde, ces adultes peuvent prendre soin d’eux-mêmes. Il n’y a aucune de raison de [[retourner à l’intérieur->atrium]].
Pourquoi tu ne suivrais pas l’exemple de ton professeur de maths et ne rentrerais tu pas à la [[maison->home]] toi aussi ?<h1>Le bureau du Principal</h1>
Peint au pochoir sur la vitre en verre dépoli, tu lis les mots « BUREAU DU PRINCIPAL »<%=swap('...','.... à ne pas confondre avec le bureau principal.')%>
La porte est fermée à clef hélas, et le Principal Montooth ne semble pas travailler aujourd’hui, pas plus que sa secrétaire, Mme Pearl. Après, on est *samedi*. <%=swapEsteem("principalOffice", "Et, oui, tu peux t’offrir un point d’estime de soi pour avoir jeté un coup d’œil au bureau.", 1)%>
J’imagine que maintenant, cela signifie retourner dans le [[hall principal->firstFloorHall]], non ?<h1>Le Réfectorium</h1>
Ah, le lieu où les collégiens prennent leur déjeuner<%=swap("...","... quand ils en prennent un.")%> La salle est remplie de chaises vides et de tables, mais au bout, tu vois une petite estrade, qui métamorphose ce réfec*toire* en réfec*torium*. Ha, ha ! C’est si astucieux. Bien mieux que le surnom que tes camarades ont donné à l’endroit<%=swap("...","... 'Vomitorium.' Mais, évidemment, tu l’avais deviné, espèce de dégueulasse.")%>
<%=swapEsteem("cafetorium", "Et tant qu’à faire, donne-toi un point d’estime de soi pour avoir jeté un coup d’œil dans cette salle.", 1)%>
<%
var s = isInHistory("kitchen2") ? "[[cuisine->kitchenSecondVisit]]" : "[[cuisine->kitchen]]";
%>
Où comptes-tu aller maintenant ? Vas-tu franchir la grande porte derrière la station de distribution, vers la <%=s%> ou retourner dans le [[hall principal->firstFloorHall]] ?<%
var intro = (isInHistory("firstLanding")) ? "Hélas, il n’y a pas de traces humides pour nous indiquer une direction particulière. Il y a toutefois," : "Tant de choix ! Par exemple ";
var matilda = isInHistory("Matilda3") ? "[[un couloir sombre->darkHallDoor]]" : "[[un couloir sombre->matilda]]";
var outerLoop = isInHistory("outerLoop") ? "un pan de mur qui est en fait un passage secret vers la [[Boucle->outerLoop]]...<br /><br />" : "";
%>
<h1>L’endroit compliqué</h1>
Pour être honnête, je suis un peu perdu. Tu es au rez-de-chaussée, c'est la seule chose de sûre.
<%=intro%> [[des escaliers menant vers l’étage->upstairsEndHall]]...
<%=outerLoop%> un [[couloir ramenant au hall principal->firstFloorHall]] (je crois)...
et <%=matilda%> qui mène plus profondément dans le bâtiment.<h1>La cuisine</h1>
Cet endroit n’est *pas* pour les élèves. Décampe d’ici tout de suite et retourne au [[réfectorium->cafetorium]] !
Et surtout ignore les bourdonnements et grattements étranges qui émanent [[du fond de la cuisine->kitchen2]].
<h1>La salle d'attente</h1>
Personne n'y attend aujourd'hui<%=swap("..."," (parce que, comme je te l'ai déjà dit, on est <b>samedi.</b>)")%>
La salle contient quatre chaises en bois (vides) et un petit bureau derrière lequel personne n'est assis. Il y a dessus un écritoire à pince et une petite cloche en métal. Une inscription manuscrite sur un panonceau dit : « NE PAS SONNER À LA CLOCHE. »
S'il te plaît, ne [[sonne pas à la cloche.->ringBell]]
Mais n'hésite à jeter un coup d'œil à [[l'écritoire.->lookClipboard]]
Ou, si tu en as l'audace, entre dans [[le bureau de l'infirmière.->nurseOffice]]
<%story.state.bellRung = 0;%><h1>Le bureau de l'infirmière</h1>
L'infirmière Mandi n'est pas là. Quelle surprise.
Est toutefois présent un bureau. Le reste du mobilier de cette pièce comprend une table rembourrée, une chaise, et une [[armoire à pharmacie pas fermée à clé.->medicineCabinet]]
Préfères-tu revenir dans la [[salle d'attente ?->waitingRoom]] Ou passer par cette [[petite porte mystérieuse ?->outerLoop]]
<h1>La Boucle</h1>
<%
story.state.outerLoopVisits ++;
var link = "nothing";
var x = story.state.outerLoopVisits;
switch(x){
case 1:
link = "[[une porte->atriumAfterOuterLoop]]";
break;
case 2:
if (!isInHistory("mysteryRoom")) {
link= "[[une porte->mysteryRoom]]";
} else {
link= "[[une porte->darkHallAfterOuterLoop]]";
}
break;
default:
link= "[[une porte->darkHallAfterOuterLoop]]";
break;
}
%>
Ce couloir pourrait presque mener *n'importe où*<%=swap("...", " (Ou nulle part. Pour être honnête, je ne le sais pas.)")%>
Après plusieurs tours (pas toujours légaux), tu arrives à <%=link%>.Croyais-tu vraiment qu'il s'agit du genre d'histoire qui autorise les mineurs à farfouiller dans les armoires à pharmacie à la recherche de médicaments ? Si c'est le cas, tu te trompes <i>lourdement</i>.
De plus, tous les médicaments ont disparu. Bizarre. Il faudra en parler avec l'infirmière Mandi.
[[Referme l'armoire.->nurseOffice]]
<% story.state.sharkVisit = story.state.sharkVisit + 1;%>
<h1>Le bout du couloir du premier étage</h1>
Félicitations, tu as atteint le bout sombre et étroit du couloir du premier étage.
Il s'y trouve un escalier<%=swap('...',"... le cousin, plus sombre et plus étroit du grand escalier (et comme beaucoup de cousins, ils ne s'aiment pas beaucoup)")%> qui ramène au rez de chaussée.
<%= story.state.sharkVisit == 1 ? "<a href='thresher_1100x742.png' target='picture'><img class='picture' src='thresher_500x322.png' /></a>Oh. Un détail. Il y a un requin-renard mort par ici." : ""%>
<%=inventoryItem("shark")%>
Tu peux te diriger [[vers les salles de classe->upstairsHallway]] (et, en fin de compte, le grand escalier).
Ou, si tu insistes, tu peux suivre ces traces de pas qui s'évaporent vite, en descendant les escaliers jusqu'au [[couloir principal.->intersection]]<% var s = isInHistory("Matilda3") ? "Matilda se trouve encore probablement de l’autre côté, passant la serpillière." : "";
%>
<h1>Un couloir mal éclairé</h1>
Tu es au milieu d’un couloir. À un bout se dresse une grande porte verrouillée qui mène (probablement) à l’atrium. <%=s%>
De l’autre côté, tu devines un grand et large escalier menant [[au sous-sol.->basementStairs]]
Je ne vois aucune raison de descendre. Tu devrais retourner dans la [[Boucle->outerLoop]].
<h1>Les escaliers du sous-sol</h1>
Je vois à l’expression sur ton visage que tu n’aimes guère ces escaliers. Qu’est-ce que tu leur reproches<%=swap("...?", "... l’odeur de moisi qui émane du sous-sol ? Les taches bizarres sur les marches ? Les marches elles-mêmes, qui semblent avoir été creusées dans des roches anciennes, à destination de jambes aux proportions inhumaines ?<br /><br />Ou peut-être parce que c’est le chemin que tu prends pour aller en cours de sport.")%>
Dans tous les cas, tu connais déjà mon avis sur le sujet : <b><i>Fuis !</i></b>
Ne va pas au [[sous-sol.->basementAtrium]]
Contente-toi de [[fuir.->darkHall]]<a id="falling0" onclick="startFalling()">Tu tombes...</a>
<div id="falling1" style="display:none;margin-top:20px;">tombes...</div>
<div id="falling2" style="display:none; margin-top:80px">tombes...</div>
<div id="falling3" style="display:none; margin-top:160px">tombes...</div>
<div id="falling4" style="display:none; margin-top:240px">[[*Plouf !*->blackoutPit]]</div><h1>La fosse</h1>
Te voici dans l'obscurité, à moitié dans l'eau. Anecdote marrante : cette fosse a tout l'air d'être un ancien puits.
Une autre anecdote marrante ? Tu t'es cassé la jambe. Heureusement, il ne s'agit pas de ta jambe biologique. Néanmoins, ta prothèse est fissurée, et pour autant que tu saches, la cheville high tech est tordue selon un angle non-fonctionnel.
La margelle se situe à une douzaine de mètres de hauteur, même si c'est dur à estimer dans ces épaisses ténèbres. La lampe-torche de Joab se trouve sûrement dans l'eau. As-tu [[envie de la chercher ?->blackoutLookForFlashlightInWater]]
Peut-être préfères-tu simplement [[crier à l'aide ?->blackoutYellForHelp]]
Ah, voici un bécher d’acide, un scalpel luisant et un...
<div style="display:inline-block"><img src='herbertexperimentsmall.jpg' class="picture">
Eh bien, je ne sais pas trop ce qu’est — ou plutôt *était* — cet animal à moitié disséqué. Une sorte d’[[hybride->hybrid]], sans le moindre doute.
Espérons que, à la différence de *certaines* expérimentations du prof, celle-ci ne revienne pas à la vie.
</div>
[[Retournons-nous dans le couloir->upstairsHallway]] ?
</div>
<%=inventoryItem("scalpel")%><h1>Les coulisses</h1>
Comment es-tu arrivé ici ? [[Sors d’ici tout de suite !->outerLoop]]
Comment ça, [[non ?->mysteryRoom2]]Tu es vraiment agaçant, tu sais ?
Ici, c’est la pièce où je viens pour me reposer de cette histoire. Et voilà que maintenant, tu en demande encore plus ! Eh bien, d’accord. Tu veux de l'histoire ? En voilà, de l'histoire :
Tu te retrouves dans une pièce absolument inintéressante, où il n’y a rien à faire, pour l'éternité. Tu ne vois qu’un bureau, une chaise, un crayon et une feuille de papier.
Maintenant, [[fiche le camp !->outerLoop]]
<%=inventoryItem("pen")%> <%=inventoryItem("paper")%>
La porte de la salle de M. Herbert est entrouverte : bizarre. Mais le plus alarmant est que les traces d’eau continuent [[à l’intérieur->herbertRoom]].
S’il te plaît, [[fais demi-tour!->upstairsHallway]].
Les traces liquides passent à côté de cette porte fermée. Pourquoi irais-tu à [[l’intérieur->musicRoom]] ?
À ta place, [[je ferais demi-tour->upstairsHallway]].Les traces d’eau ne vont pas jusqu’ici, mais puisque la porte est déverrouillée, je suppose que tu peux [[jeter un coup d’œil->velloc]].Tu as sûrement déjà entendu le Dr Herbert radoter au sujet des hybrides, des chimères biologiques et de l’ontogenèse parallèle. Il ne peut pas s’en empêcher. Il est passablement obsédé par l’idée des états de transition — humain, bête et tout ce qu’il y a entre les deux.
Dieu merci, nous n’avons pas à nous en soucier dans le monde réel.
Retournons dans [[la salle du Dr Herbert->herbertProject]], veux-tu ?Je n’en vois vraiment pas l’intérêt. Pourquoi ne pas [[retourner dans la salle de musique->musicRoom]] ?
<%
var s = story.state.canPlayHorn ? "Tu sais déjà jouer du saxofaux. Mais si tu insistes..." : "Mais si tu insistes, n’oublie pas qu’il faut boucher simultanément six trous du saxofaux avant de souffler. Lesquels ? Excellente question. Zann-Thropp était un mathématicien, un peu comme M. Gint, ce qui t’aidera peut-être à choisir."%>
<div>
<div id="hornSides">
<div id="hornLeft">
<div><input type='checkbox' id='horn1' class='horn' value='1' /><label for='horn1'>1</label></div>
<div><input type='checkbox' id='horn2' class='horn' value='2' /><label for='horn2'>2</label></div>
<div><input type='checkbox' id='horn3' class='horn' value='3' /><label for='horn3'>3</label></div>
<div><input type='checkbox' id='horn4' class='horn' value='4' /><label for='horn4'>4</label></div>
<div><input type='checkbox' id='horn5' class='horn' value='5' /><label for='horn5'>5</label></div>
<div><input type='checkbox' id='horn6' class='horn' value='6' /><label for='horn6'>6</label></div>
<div><input type='checkbox' id='horn7' class='horn' value='7' /><label for='horn7'>7</label></div>
<div><input type='checkbox' id='horn8' class='horn' value='8' /><label for='horn8'>8</label></div>
<div><input type='checkbox' id='horn9' class='horn' value='9' /><label for='horn9'>9</label></div>
<div><input type='checkbox' id='horn10' class='horn' value='10' /><label for='horn10'>10</label></div>
</div>
<div id="hornRight">
<div style="margin-top:75px"><input type='checkbox' id='horn11' class='horn' value='11' /><label for='horn11'>11</label></div>
<div><input type='checkbox' id='horn12' class='horn' value='12' /><label for='horn12'>12</label></div>
<div><input type='checkbox' id='horn13' class='horn' value='13' /><label for='horn13'>13</label></div>
</div>
</div>
<%=s%>
Choisis tes six ouvertures et<div onclick='blow()' style="font-size: 2em; cursor: pointer; color: #AB4214">souffle !</div>
<div style="margin-top:2em" id="hornResult"></div>
</div>
Cette séquence — 8, 13, 21, 34, etc. — est très intéressante, tu ne trouves pas ?
Après 34, le nombre suivant sera...<input id='fibTest' type='text' width='10px' />? <button id='fibTestButton' type='button' onclick='fibCheck()'>Le bouton à presser</button><br />
(Indique un nombre et appuie sur le bouton pour voir le résultat.)
<div id='fibResult'></div>
[[Tu as bientôt fini ?->mathRoom]]Bon, j’imagine que tu pourrais [[essayer de jouer du saxofaux->playHorn]].
<%=inventoryItem("instrument")%>
[[Retour dans le couloir->upstairsHallway]].
Enoch McKelvey était un drôle de garçon. Certes, *tous* les frères McKelvey sont bizarres mais Enoch plus que les autres. À cause d’un problème génétique, il avait une horrible maladie de peau, des mains et des pieds anormalement grands, et un caractère de cochon. Heureusement, ses mains gigantesques s’avéraient parfaites pour jouer du saxofaux.
Dommage que son état de santé ait obligé Enoch à abandonner le collège avant de passer le brevet. Il adorait jouer cet instrument.
Mais je digresse. Tu me questionnais sur le [[saxofaux->flukehorn]].<a href="lunchladies_836x1085.png" target="picture"><img class="picture" src="lunchladies_300x389.png" /></a>
Que font les cantinières ici un samedi ? Ces trois, euh, gentes dames, travaillent ici depuis des décennies. On les prends souvent pour sœurs, avec leur visage assez chevalin, leurs oreilles évoquant des chauves-souris, et leurs yeux myopes et plissés<%=swap("...","... mais pourquoi seulement l’une des trois porte des lunettes ?")%>
Il est toutefois improbable qu’elles *soient* sœurs, car elles appartiennent à trois générations différentes : une femme d’âge moyen, une qui semble avoir dépassé l’âge de la retraite, et une dernière qui, comment dire ?, est d’un *âge avancé*<%=swap("...","... (Elle est ancienne. À un pas de la tombe. Décrépite. Dois-je continuer ? Mmmm, non.)")%>
Les trois cantinières hachent une sorte de viande et ne paraissent pas de bonne humeur.
[[Vas-tu attirer leur attention ?->getLadiesAttention]] Ou bien [[tu peux te baisser et t’en aller avant qu’elles remarquent ta présence.->cafetorium]]« Qu’est-ce qui ne va pas, mesdames ? » demandes-tu. Je dois te féliciter pour le ton poli<%=swap("...", "... — je devrais dire <i>onctueux</i> mais j'ignore si tu sais ce que ça veut dire —")%> avec lequel tu t'exprimes.
« Qu’est-ce qui ne va *jamais* ? demande la plus vieille.
– Le manque de financement, dit la cadette.
– Le manque de *matériel*, dit la plus jeune.
– Pour faire court, dit la vieille, nous sommes à court.
[[– À court de quoi ? » demandes-tu.->ladiesWhyShark]]
« Il y a une sorte d’animal sauvage en liberté dans le collège, dis-tu. Ce truc a assommé M. Gint.
– Qu’est-ce qu’il a dit ? demande la plus ancienne.
– M. Gint a rendu la liberté à un animal dans le collège, dit la cadette.
– Ooh, quelle *sorte* d’animal ? demande celle avec les lunettes.
<%
var s = "M. Gint n’a pas dit grand-chose. Juste que c’était un animal sauvage, avec des dents.";
s += "
– Ça ne m’a pas l’air très convaincant », dit la plus vieille.";
if (isInHistory("questionGint")) {
s = "M. Gint a dit que ça avait des dents, une gueule d’alligator et des griffes.";
s += "
– Juste ciel », couine la cadette.";
}
%>
– Je suis un peu embrouillé, dis-tu. <%=s%>
[[Tu peux les supplier de partir.->warnLadies2]] Ou renoncer, et retourner au [[réfectorium->cafetorium]].
Tu t’éclaircis la gorge avant de parler, et les trois femmes font pratiquement un bond sur place. « Qui est là ? demande la plus vieille.
– Donne-moi les lunettes ! ordonne la deuxième (et deuxième plus âgée).
– C’est un garçon », dit la plus jeune, qui t’examine par-dessus les verres. « Que veux-tu ? »
Je suppose que tu pourrais demander [[ce qui ne va pas.->askLadiesWhatIsWrong]]
Sinon, tu pourrais les avertir et leur dire [[de quitter l’enceinte du collège.->warnLadies]]« Vous ne voulez pas partir, *s’il vous plaît* ?
– Nous ne pouvons pas, dit la vieille.
– Nous ne voulons pas, dit la cadette.
[[– Pourquoi ? » demandes-tu.->ladiesWhyShark]]<% dropInventoryItem("shark");%>
« Ooh, l’odeur est magnifique ! » dit la plus ancienne, se penchant pour renifler la carcasse.
« Bien joué, mon garçon », dit la cadette. <%=swapEsteem("giveShark", "Elle te met de si bonne humeur que tu as envie de t’offrir un peu d’estime de soi.", 5)%>
« En temps normal, nous ne l’autorisons pas, dit la plus jeune, mais sens-toi libre de passer par l’infirmerie et la Boucle.
– La Boucle ? demandes-tu.
[[– Juste derrière cette porte », dit-elle.->waitingRoom]]
Je n'irais pas par là à ta place. Pourquoi ne pas quitter tranquillement la cuisine pour retourner au [[réfectorium->cafetorium]]?
« Il nous faut plus de viande, dit la plus jeune des cantinières. Surtout de la sorte aquatique.
– Ce ne sera pas prêt pour le déjeuner de lundi, dit l’ancienne.
<%=isInInventory("shark") ? "Pourquoi tires-tu cette tête ? Tu ne vas sûrement pas [[leur donner la défunte mascotte->giveShark]]. Il serait mieux que tu [[t’en ailles->cafetorium]]" : "\– D’accord,\ dis-tu en dissimulant à peine ton exaspération. \Je vais essayer de vous trouver du poisson frais.\ » <br /><br />S’il te plaît, [[pouvons-nous partir maintenant ?->cafetorium]]"%> <%
inventoryOn = false;
story.state.sharkVisit = 0;
story.state.outerLoopVisits = 0;
%>
<div style="font-size: 2.5em;margine-left: -1em;">
[[Commençons, si tu veux bien.->credits]]
</div>
<a href="harrison_1089x1444.png" target="picture"><img class="picture" src="harrison_400x530.png" /></a>
Oh, j’ai entendu parler de toi, Harrison Harrison. Depuis que tu as emménagé à Dunnsmouth, Massachussetts, tu as déjà causé quelques ennuis.
Oui, ce qui est arrivé à ta mère est regrettable. Snif snif.
Et, oui, une créature marine a gobé ta jambe droite quand tu étais marmot, ce qui fait que, dorénavant, tu clopines sur cette prothèse high-tech. Et alors ?
La seule chose que *je* regretterais, si j'étais toi, est de n'avoir rien appris de ces leçons de vie. Tu es aussi têtu que n'importe quel ado de dix-sept ans.
Si nous continuions plutôt [[cet exercice inutile ?->outside]]
<%
setTimeout(function(){
$("#titleDiv").fadeIn(1500, function() {
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});
});
});
}, 500);
%>
<div id="titleDiv" style="display: none;font-size: 2.5em; font-style:italic">
Harrison meurt<br/>avant la fin
</div>
<div id="writtenBy" style="display:none; font-size:1.5em;margin-top:30px">Une nouvelle de Daryl Gregory,</div>
<div id="artBy" style="display:none;font-size:1.5em;margin-top:30px">illustrée par David Hinnergardt</div>
<div id="translationBy" style="display:none;font-size:1.5em;margin-top:30px">et traduite par Erwann Perchoc</div>
<div id="continueDiv" style="display:none;margin-top:20px;">
<p>Plus d'informations sur <i>Harrison Harrison</i> sur <a href="http://darylgregory.com/books/harrison-squared" target="_blank">le site de l'auteur</a> et <a href="https://www.belial.fr/daryl-gregory/harrison-harrison" target="_blank">le site du Bélial'</a>.</p>
[[Continuer...->outside]]
</div><h1>Le couloir sombre</h1>
Bon sang, on dirait que toutes les lumières ont été éteintes à l’exception d’une unique ampoule qui brille faiblement au plafond. Il n’y a rien à voir ici, alors pourquoi tu ne...
Attends. As-tu entendu<%=swap("...?", "... ce couinement métallique ?")%>
Au loin, quelque chose bouge. La silhouette est de taille humaine mais possède un long appendice qui va et vient avec un <i>bruissement</i> dérangeant.
À ta place, je retournerais [[sur mes pas->intersection]]. Je n’avancerais sûrement [[pas davantage.->Matilda2]]<a href="matildasilhouette_1000x1489.png" target="_blank" border="0"><img src="matildasilhouette_400x596.png" class="picture" /></a>« Bonjour ? » dis-tu, alertant imprudemment la créature de ta présence.
« Vas-t’en ! glousse celle-ci d’une voix haut perchée, brandissant son long appendice. Tu n’as rien à faire ici ! »
À l’encontre du bon sens, tu t’approches. [[Et tu vois...->Matilda3]]
<a href="matildaclose_1000x1415.png" target="_blank" border="0"><img src="matildaclose_400x566.png" class="picture" /></a>
Oh. C’est Matilda, la concierge<%=swap("...","... (Or la femme de ménage. Ou la technicienne de maintenance. Fais ton choix.)")%>
Quoi qu’il en soit, elle est en colère<%=swap("...","... (Mais bon, elle est toujours en colère. Tu l’as croisée à quelques reprises au collège et tes interactions avec elle n’ont jamais été agréables. Pourquoi ? Parce que tu es un élève négligent et irresponsable, voilà pourquoi.)")%>
« Je viens juste de laver ici ! » dit-elle. Et en t’approchant, tu constates que cette étrange forme que tu as<%=swap("...","... (okay, que *j'ai*)")%> pris pour un long appendice bruissant n’est rien d’autre qu’une serpillière.
Oui, je pense que tu pourrais [[la prévenir->warnMatilda]] de la présence du *vrai* monstre.
Ou tu pourrais simplement [[la contourner->movePastMatilda]] en essayant de ne pas l’agacer davantage. Tu racontes tout à la vieille femme : M. Gint, la bête sauvage qui l’a assommé, et même le fait que le monstre en question portait un t-shirt.
Elle n’a pas l’air impressionnée. <%=swapEsteem("warnMatilda", "Peu importe, tu peux t’offrir un point d’estime de soi.", 1)%>
« Une bête sauvage, dit-elle d’un ton moqueur. Je suppose que c'est une bête sauvage qui a laissé des traces humides jusqu’au sous-sol. » Elle désigne d’un coup de menton la porte derrière elle. « Joab McKelvey est descendu il n’y a pas cinq minutes.»
Je sais que tu veux lui [[demander qui est Joab McKelvey.->matildaOnMcKelvey]] Mais est-ce vraiment important ?
Et, oui, tu pourrais te diriger directement [[vers le sous-sol->movePastMatilda]], mais c’est aussi une mauvaise idée.
Tu as prévenu Matilda, [[retournons sur tes pas->intersection]].« Où crois-tu aller ? demande Matilda d’une voix colérique. J’ai fermé cette porte à clé. »
Évidemment, la porte menant au sous-sol est close, et la concierge n’est pas d’humeur à la déverrouiller.
« Mais vous avez laissé passer Joab, dis-tu. Je dois le prévenir du monstre.
– Joab est un grand garçon qui peut prendre soin de lui-même. Il peut sortir par la porte de derrière s’il veut sortir.
[[— Que fait-il ici ? » demandes-tu.->movePastMatilda2]] « Un petit citadin comme toi n’a pas besoin d’aller fricoter avec Joab McKevley, ou ses frères. Ce sont des gens de la campagne, et ils ont déjà assez de soucis avec les étrangers qui mettent le nez dans leurs affaires.
<% var s = '[[– Quelle sorte de problème ? »->matildaOnMcKelvey2]] demandes-tu, ignorant toutes les conventions de politesse';
if (!isInHistory("mckelveyMusic")){
s = '[[– Dites-moi, il n’est pas de la même famille qu\’Enoch McKelvey, celui qui jouait du saxofaux ? »->matildaOnMcKelvey3]]';
}
%>
<%=s%>
« Je ne vais pas rester ici à colporter les potins, répond Matilda, surtout au sujet du frère de Joab, Enoch. Ce n’est pas de sa faute. Il a attrapé cette maladie quand il n’était qu’un gamin et a dû abandonner sa scolarité. Joab s’est occupé de lui depuis.
– Quelle maladie ?
– Pas une maladie que, toi, tu risques d’attraper, petit citadin. Maintenant, file ! J’en ai assez dit. »
Je suppose que tu pourrais [[aller vers le sous-sol->movePastMatilda]].
Mais puisque tu as prévenu la concierge, pourquoi ne pas [[revenir sur tes pas ?->intersection]]« Oh, Enoch savait jouer de ce saxofaux ! C’est la seule chose qu’il aimait, avant les problèmes. Mais je n’ai pas envie d’en parler.
[[– Quelle sorte de problème ? »->matildaOnMcKelvey2]] demandes-tu, ignorant les conventions de politesse.« Il ne l’a pas dit, répond Matilda. Et ce n’est pas tes oignons. Maintenant, fiche le camp ! Et ne salis pas mon plancher ! »
C’est sûr, elle ne bougera pas tant qu’elle ne t’aura pas vu [[repartir par là où tu es arrivé.->intersection]]<h1>Le couloir sombre</h1>
Matilda lave (encore) par terre. « Tu es toujours là ? Du balai ! »
La porte derrière est fermée à double tour. Le sous-sol te semble aussi inaccessible que les bonnes grâces de Matilda.
[[Reviens sur tes pas, mon garçon !->intersection]]Tu sors du corridor, la porte se referme derrière toi, et c’est alors que tu te rends compte que, de ce côté, le battant ressemble à un mur de granite. Un passage secret ! Eh bé, on dirait que ça sort tout droit d’un roman.
Et dans quelle pièce te retrouves-tu maintenant ? Ne serait-ce pas l’[[atrium]] ?Tu sors de la Boucle par une porte qui, vue de ce côté, a tout l’air d’être un mur de pierre. Un tel passage secret, c’est très gothique, tu ne trouves pas ?
Devant toi s’étend un [[couloir mal éclairé.->darkHall]]<%
var s = isInHistory("mcKelvey") ? "Même si je pense que tu pourrais [[avoir envie d'aller de l'avant->basementAtriumAfterMcKelvey]]" : "Même si je pense que tu pourrais [[avoir envie d'aller de l'avant->basementAtrium2]].";
%>
<h1>Le sous-sol</h1>
Il n’y a rien à voir. Littéralement. C’est le noir total<%=swap("...", "... ou presque ? On dirait qu’il y a une zone de noir-pas-tout-à-fait-total quelque part devant toi.")%>
La chose la plus sensée à faire est de [[remonter les escaliers.->basementStairs]]
<%=s%>
<a border="0" href="mckelveyflashlight_781x1045.png" target="picture"><img class="picture" src="mckelveyflashlight_300x401.png" /></a>
Soudain, une lumière éblouissante t’assaillit.
« Que fais-tu en bas ? demande une voix. Déguerpis vite ! »
Tu ferais mieux de [[répondre->mcKelvey]].
<%
var s = isInHistory("warnMatilda") ? "<br /><br />Tu pourrais même lui demander [[\s’il est Joab McKelvey\.->askIfJoab]]" : "";
%>
L’homme abaisse un peu sa lampe-torche, ce qui te permet de discerner son chapeau et la hargne peinte sur son visage.
Oui, tu pourrais [[l’avertir au sujet de la bête sauvage.->warnMcKelvey]]
<%=s%>
Mais si j’étais toi, je présenterais [[mes excuses et m’en irais.->basementStairs]]
« Il y a une sorte de bête sauvage en liberté, dis-tu à Joab. Vous devriez faire attention. »
<%=swapEsteem("warnMcKevey", "Il n'a pas l'air content d'entendre ton avertissement mais offre-toi quand même un peu d'estime de soi.", 1)%>
« Ce n’est pas une bête sauvage ! Il est juste désorienté. Tu ferais mieux de rentrer avant d’être blessé.
[[– C’est un animal domestique ? » demandes-tu.->mcKelveyPet]] <%story.state.knowJoab = true;%>;%>« Comment connais-tu mon nom ? » demande-t-il.
(C’est donc bien Joab McKelvey. Bien joué, Harrison.<%=swapEsteem("askIfJoab", "Tu reçois un point d’estime de soi.", 1)%>)
« Matilda la concierge m’a dit que c’est vous qui étiez au sous-sol, mais elle ne m’a pas dit pourquoi.
– Parce que ce ne sont pas ses oignons, rétorque Joab. Ni les tiens. »
Oui, tu pourrais l’avertir [[au sujet de la bête sauvage.->warnMcKelvey]]
<%
var s = "";
if (story.state.bellBroken == true) {
s = "Tu ne peux pas faire sonner la cloche. Elle est cassée. Va plutôt casser d'autres [[objets appartenant au collège.->waitingRoom]]";
} else {
s = "Ne fais pas [[sonner encore cette cloche.->ringBell]] <br /><br />Ou mieux, [[laisse cette cloche tranquille.->waitingRoom]]";
story.state.bellRung += 1;
if (story.state.bellRung > 2) {
s = "<i>S'il te plaît</i>, [[arrête de faire ça.->waitingRoom]]<br/><br />[[Sonne encore.->ringBell]]";
if (story.state.bellRung > 5) {
s = "Tu as cassé la cloche. Tu es content de toi ? Tu aurais dû lire le panonceau. Va casser autre chose [[ailleurs.->waitingRoom]]";
story.state.bellBroken = true;
}
}
}
%>
<%=s%>
À l'écritoire est accrochée une feuille de présence avec une colonne pour les entrées et une autre pour les sorties. Il n'y a que quelques noms sur cette liste ; tous datent de la semaine dernière, dans la colonne des entrées. La colonne des sorties est vide.
[[Repose cette écritoire.->waitingRoom]]Oups. Maintenant, il est *vraiment* en colère.
« Un animal *domestique* ? hurle-t-il. Un **animal domestique** ? »
Il brandit un doigt dans ta direction. « Mon frère, c'est pas un **animal domestique**. Enoch est encore un *être humain* et je ne laisserai personne dire le contraire ! »
<%
var s = isInHistory("flukehorn") ? "J'espère que tu te souviens de ce nom. Je t'ai indiqué qu'Enoch McKelvey était le dernier joueur connu de saxofaux." : "Humm. Il fait sûrement référence à Enoch McKelvey, le dernier joueur connu de saxofaux.";
var t = story.state.knowJoab == false ? "(Ou le fait que, si le frère de cet homme est Enoch McKelvey, alors il s'agit sûrement de Joab McKelvey.)" : "";
story.state.knowJoab = true;
%>
<%=s%> Mais, s'il te plaît, ne mentionne pas [[cela.->mentionEnochAndFlukhorn]] <%=t%>
<% var s = story.state.knowJoab ? "Joab McKelvey, et sa lampe-torche, ne sont nulle part en vue." : "Tu ne vois nulle part l'homme à la lampe-torche."%>
Et voilà que tu te prends un mur. <%=s%> C'est là que tu as envie d'avoir une lampe-torche.
Tu peux [[continuer à avancer dans les ténèbres.->basementPassage]]
Ou tu peux simplement [[revenir sur tes pas.->basementStairs]]Espèce de nigaud. L'estime de soi vient de l'*intérieur* et y *reste*. Tu ne peux pas en faire usage comme si c'était des *haricots magiques*.
Ta seule option consiste à [[appeler à l'aide !->blackoutYellForHelp]]Tu vois le faisceau de la lampe-torche danser au loin ; quelques instants plus tard, tu rattrapes l'individu.
Il se retourne, agacé. « Je ne t'ai pas dit de ficher le camp ? »
<%
var s = isInHistory("warnMatilda") ? "<br /><br />Ou même lui demander, [[\« Êtes-vous Joab McKelvey\? »->askIfJoab]]" : "";
%>
Je pense que tu pourrais [[l'avertir de la présence d'une bête sauvage.->warnMcKelvey]]
<%=s%>
« C'était un musicien, non ? demandes-tu. Quand il était encore au collège. »
Le visage de Joab s'adoucit. « Ce garçon adorait la musique. »
<%
var s = isInInventory("instrument") ? "Il remarque alors le saxofaux que tu trimballes. \« C'était son instrument\ », dit-il. La vue de l'objet semble modifier l'humeur de Joab. \« Tu veux m'accompagner ?\ demande-t-il. \Garde ce saxofaux.\ » <br /><br />Oh Harrison, je ne crois pas que ce soit une bonne idée de [[suivre McKelvey.->followJoab]]"
: "Puis il paraît se reprendre. \« Tout ça, c'est du passé,\ dit-il. \Tu ne peux pas m'aider à le retrouver.\ » <br /><br />Il s'éloigne dans les ténèbres. S'il te plaît, n'essaie pas [[de le suivre.->followJoab]]" ;
%>
<%=s%><h1>La fosse</h1>
Tu suis Joab à distance respectueuse, heureux que sa lampe-torche éclaire assez le chemin. À vrai dire, il s'agit moins d'un couloir souterrain que d'un tunnel taillé dans une roche solide.
Le tunnel en question s'élargit jusqu'à devenir un vaste espace, rempli d'ombres. Tu essaies de percer les ténèbres, quand Joab tend la main pour t'empêcher d'avancer.
Tu baisses les yeux et tu vois que tu n'étais qu'à quelques pas de tomber dans une fosse<%=swap("...","... d'au moins deux mètres de diamètre, peut-être davantage — et qui sait de quelle profondeur.")%>
Un étrangement grondement liquide surgit des ombres de l'autre côté de la fosse. « Enoch, c'est toi ? » Joab avance, longeant les bords du trou. « N'aie pas peur. »
S'il te plaît, [[ne suis pas Joab !->confrontEnoch]]
<a href="enoch_1250x1618.png" target="picture"><img class="picture" src="enoch_400x518.png" /></a>
Un visage apparaît dans la lumière de la lampe. Ce n'est pas un visage humain. Ça ressemble plutôt à un lézard préhistorique qui essaierait d'avoir l'air humain<%=swap("...", "... mais sans beaucoup de succès. Cette casquette de baseball à l'envers, ce t-shirt contre les violences faites aux femmes dont se souvenait M. Gint, rien de tout ça ne trompe personne.")%>
Enoch McKelvey n'est plus le collégien qu'il a été. Il possède une forte musculature et sa queue<%swap("...","... oui, c'est bien ce que j'ai dit...")%> est épaisse et puissante.
« Du calme, dit Joab à son frère. Je ne sais pas pourquoi tu as fui. Je sais que le changement est difficile. Mais tu seras en sécurité à la maison. »
Il tend son bras. « Allez, viens. Prends ma main. »
La créature avance d'un pas trainant, [[quand soudain->enochAttacks]]...<a href="bite_1000x695.png" target="picture"><img class="picture" src="bite_500x347.png" /></a>
La créature mord le bras de Joab. L'homme pousse un cri et lâche sa lampe-torche. Celle-ci roule vers la fosse, projetant des ombres folles contre les parois.
Bon sang, que vas-tu faire ? [[Attraper la lampe avant qu'elle tombe ?->grabFlashlight]]
Ou [[essayer de sauver Joab ?->blackoutFightEnoch]]
Tu saisis la lampe-torche juste à l'instant où elle tombe dans les abysses, et agites le faisceau lumineux...
... juste au moment où la créature saisit Joab et le hisse dans les airs avec une force inhumaine. « Enoch, non ! » glapit Joab.
Sans résultat. Le monstre jette son frère dans la fosse.
Joab hurle, avant que retentisse un éclat liquide. Qui coupe court le cri.
Maintenant, te voici [[seul avec le monstre.->leftAloneWithEnoch]]
La lampe-torche dégringole dans la fosse et l'obscurité prend possession de la salle. Aider Joab — qui hurle de douleur quelque dans les ténèbres devant toi — ne sera pas une tâche aisée.
Tu dois *agir*. Mais comment ?
[[Te précipiter à l'aveuglette vers les deux frères, les poings en avant, en criant ?->blackoutAttackEnochWithFists]]
[[Mourir avant la fin ?->dieEarly]]
<%= isInInventory("scalpel") ? "<br/><br/>[[Attaquer à l'aveuglette avec le scalpel du Dr Herbert ?->blackoutAttackEnochWithScalpel]]" : ""%><%= isInInventory("net") ? "<br/><br/>[[Jeter le filet dans la direction des deux McKelvey ?->blackoutAttackEnochWithNet]]" : ""%><%= isInInventory("instrument") ? "<br/><br/>[[Donner des coups avec le saxofaux ?->blackoutAttackEnochWithHorn]]" : ""%><%= isInInventory("instrument") && story.state.canPlayHorn ? "<br/><br/>[[Souffler dans le saxofaux ?->blackoutAttackEnochBlowHorn]]" : ""%><h1>Le passage long et sinueux</h1>
De toutes les idées que tu as eues aujourd'hui, celle-ci est la pire.
Grâce à la lampe-torche, tu peux voir la créature<%=swap("...", "... pardonne-moi : <i>Enoch</i>...")%> s'enfuir. Il est déjà loin mais tu as comme l'impression qu'il traîne quelque chose derrière lui.
Ah. Ce quelque chose est un appendice caudal. Je crois qu'Enoch a davantage changé que je ne le suspectais.
Il disparaît au détour d'un coin. Veux-tu [[continuer à le suivre ?->fightAngryEnoch]]
Ou retourner sur tes pas afin [[d'aider Joab ?->helpJoabInPit]]Sage décision.
Tu jettes un coup d'œil par-dessus le rebord de la fosse et diriges le faisceau de la lampe-torche dans ses profondeurs.
Joab gît au fond de la fosse, une douzaine de mètres plus bas, la moitié du corps dans l'eau. Tu comprends alors que ce trou est en réalité un ancien puits.
« Vous allez bien ? t'enquiers-tu.
– Comment va mon frère ?<%=swap("...","... une question aussi surprenante que touchante, de la part d'un homme jeté dans un gouffre par ledit frère.")%>
– Il s'est enfui ! Mais vous, ça va ?
– Je crois que j'ai une jambe cassée, dit Joab d'un ton neutre. Va me chercher une corde. Ou appelle à l'aide. »
Humm. Tu [[as besoin d'un plan.->needPlan]]
Tu retrouves ton chemin jusqu'au rez-de-chaussée, où tu te mets en quête de quelqu'un qui puisse t'aider. Mais les cantinières ont quitté la cuisine, et tu ne vois Matilda nulle part. Tu dois retourner dans la rue principale de Dunnsmouth, où tu tombes sur le shérif Bode. Tu lui parles de Joab McKelvey mais secourir l'homme prend un temps fou.
Tu n'évoques pas Enoch — c'est à Joab de le faire.
<%=isInHistory("angryEnochFreedom") ? "[[Mais tu t'interroges...->satisfyingEnding]]"
: "[[Mais tu t'interroges...->unsatisfyingEnding]]"%>
<%
dropInventoryItem("net");
dropInventoryItem("scalpel");
%>
En moins d'une minute, tu as coupé le filet en deux moitiés et tu les as liées ensemble pour former un filet plus étroit mais long d'une quinzaine de mètres, avec lequel grimper.
Même avec une jambe amochée, Joab reste assez agile<%=swap("...","... un talent qui t'est sûrement familier.")%> Il se hisse hors de la fosse, et pendant quelques instants, gît sur le sol, haletant.
<%=swapEsteem("throwLongNet","Bien joué, Harrison. Fais-toi cadeau de quelques points d'estime de soi.", 5)%>
« S'il te plaît, souffle-t-il. Va voir si Enoch n'a rien. »
<%=isInHistory("angryEnochFreedom") ? "Il est temps de [[raconter à Joab ce qu'il est arrivé à Enoch.->tellJoabAboutEnoch]]"
: "Non, ne fais pas ça, Harrison. Je sais que tu es curieux. Même si tu as survécu jusque-là, c'est une *très* mauvaise idée d'aller [[à la chasse aux monstres.->trackEnoch]]"%>
Arrête de me faire des frayeurs, Harrison Harrison.
Tu suis le tunnel par lequel Enoch s'est enfui, et après de nombreux tours et détours, tu atteins un endroit que tu reconnais : la grande piscine de pierre où ont lieu tes cours de natation.
L'eau est étrangement calme.
Mais [[où est la créature ?->emptyPoolEnding]]<a href="harrison_bw_1000x1356.png" target="picture"><img class="picture" src="harrison_bw_300x407.png" /></a> Où est allé Enoch ? Pour commencer, pourquoi a-t-il fui sa maison ? Qu'espérait-il trouver ici, au sous-sol du collège de Dunnsmouth ?
Cette histoire ne s'est peut-être pas résolue de la manière la plus satisfaisante possible, mais ne t'en fais pas, Harrison Harrison, Dunnsmouth ne manque pas de mystères à résoudre<%=swap("..."," (Et tu peux toujours <a onclick='window.location.reload()'>recommencer à zéro.</a>)")%>
<h1>Fin</h1>Tu te faufiles au coin du couloir, écoutant les pas lourds d'Enoch.
Soudain, la créature bondit hors de l'obscurité, droit sur toi !<%=swap("...", "... Évidemment, il n'a pas apprécié que tu le suives.")%>
Tu ne peux fuir nulle part. Tu as le temps de faire une seule action. Mais quoi ?
[[Lui donner un coup de poing au museau ?->attackAngryEnochWithFists]]
[[Mourir avant la fin ?->dieEarly]]
<%= isInInventory("scalpel") ? "<br/><br/>[[Le poignarder avec le scalpel du Dr Herbert ?->attackAngryEnochWithScalpel]]" : ""%><%= isInInventory("net") ? "<br/><br/>[[Lui jeter dessus le filet ?->attackAngryEnochWithNet]]" : ""%>
<%= isInInventory("instrument") ? "<br/><br/>[[Le cogner avec le saxofaux ?->attackAngryEnochWithHorn]]" : ""%>
<%= isInInventory("instrument") && story.state.canPlayHorn ? "<br/><br/>[[Souffler dans le saxofaux ?->attackAngryEnochBlowHorn]]" : ""%>Ce scalpel est moins une arme qu'un instrument scientifique. Surtout contre un humain/amphibien<%=swap("...","... (humanamphibien ? amphibumain ?)")%> en colère.
La lame n'entame pas le moindre du monde la peau d'Enoch, et celui-ci t'arrache l'arme de la main. Puis il resserre ses griffes autour de ton cou.
Maintenant, il ne te reste [[plus qu'une chose à faire.->die]]Eh bien, c'était une très mauvaise idée, qui n'a pas marché du tout.
Le saxofaux, bien que doté d'angles aigus<%=swap("...","....(c'est une blague musicale)")%> n'est pas de taille contre un humain/amphibien<%=swap("...","... (humanamphibien ? amphibumain ?)")%> en colère.
Le saxofaux n'entame pas le moindre du monde la peau d'Enoch, et celui-ci t'arrache l'arme de la main. Puis il resserre ses griffes autour de ton cou.
Maintenant, il ne te reste [[plus qu'une chose à faire.->die]]Hélas, tu n'as rien d'un gladiateur de la Rome antique, et Enoch n'est pas une stupide poiscaille.
Il écarte le filet sans la moindre peine et resserre ses griffes autour de ton cou.
Maintenant, il ne te reste [[plus qu'une chose à faire.->die]]Bonté divine. Ta tentative bâclée de faire de la musique a eu un effet inhabituel sur la créature.
Enoch s'arrête net. Il penche la tête. Dans son cerveau mutant, reste-t-il quelque chose se souvenant d'avoir joué de cet instrument ?
En tous cas, ton usage du saxofaux vient de te sauver la vie. <%=swapEsteem("attackAngryEnochBlowHorn", "Tu reçois 1000 points d'estime de soi.", 1000)%>
La créature fait lentement demi-tour et s'en va en traînant les pattes vers le bout du tunnel. Au-delà, tu distingues une tache lumineuse familière.
Vas-tu [[suivre Enoch ?->angryEnochPool]]
Ou bien [[secourir Joab dans la fosse ?->helpJoabInPit]]
<a href="harrison_bw_1000x1356.png" target="picture"><img class="picture" src="harrison_bw_300x407.png" /></a>Je suis tellement désolé, Harrison, mais tu as rendu le titre de ce jeu bien plus vrai que je ne l'aurais souhaité. Tu es mort<%=swap("...","... kaput")%> <%=swap(" ...","... décédé")%><%=swap(" ...","... passé de vie à trépas")%><%=swap(" ...","... etcetera, etcetera.")%>
Cette histoire ne s'est peut-être pas résolue de la manière la plus satisfaisante possible, mais peut-être que d'autres personnes enquêteront sur ta fin. Dunnsmouth ne manque pas de mystères à résoudre<%=swap("..."," (Et tu peux toujours <a onclick='window.location.reload()'>recommencer à zéro.</a>)")%>
<h1>Fin</h1>
<%= isInInventory("pen") && isInInventory("paper") ? "[[À moins que...->changeStory]]" : ""%><%dropInventoryItem("scalpel");%>Ce scalpel est moins une arme qu'un instrument scientifique. Surtout contre un humain/amphibien<%=swap("...","... (humanamphibien ? amphibumain ?)")%> en colère. Surtout dans l'obscurité. Sais-tu au moins lequel des deux frères tu cognais ?
Tu as ta réponse lorsque le scalpel t'est arraché de la main.
Tu sens soudain de larges poignes griffues te soulever dans les airs. Il y a alors un instant, alors que la créature te tient en l'air, où une personne pleine d'espérance pourrait penser : « Il va peut-être me reposer maintenant ! »
Cet instant prend fin. Comme tout espoir, lorsqu'Enoch [[te jette dans la fosse.->blackoutFalling]]<%dropInventoryItem("instrument")%>
Eh bien, c'était une très mauvaise idée. Le saxofaux, bien que doté d'angles aigus<%=swap("...","....(c'est une blague musicale)")%> n'est pas de taille contre un humain/amphibien<%=swap("...","... (humanamphibien ? amphibumain ?)")%> en colère. Surtout dans l'obscurité. Sais-tu au moins lequel des deux frères tu cognais ?
Tu as ta réponse lorsque le saxofaux t'est arraché de la main.
Tu sens soudain de larges poignes griffues te soulever dans les airs. Il y a alors un instant, alors que la créature te tient en l'air, où une personne pleine d'espérance pourrait penser : « Il va peut-être me reposer maintenant ! »
Cet instant prend fin. Comme tout espoir, lorsqu'Enoch [[te jette dans la fosse.->blackoutFalling]]<%dropInventoryItem("net");%>
Hélas, tu n'as rien d'un gladiateur de la Rome antique, et Enoch n'est pas une stupide poiscaille. Surtout dans le noir. Sais-tu au moins si le filet couvrait Enoch, Joab, ou les deux frères ?
Tu sens soudain de larges poignes griffues te soulever dans les airs, et tu as ta réponse. Enoch n'a pas été ralenti par le filet.
Il y a alors un instant, alors que la créature te tient en l'air, où une personne pleine d'espérance pourrait penser : « Il va peut-être me reposer maintenant ! »
Cet instant prend fin. Comme tout espoir, lorsqu'Enoch [[te jette dans la fosse.->blackoutFalling]]Ç'aurait pu être une bonne idée, si tu avais eu de la lumière pour y voir. Mais alors que tu galères à trouver les bonnes ouvertures du saxofaux et à poser correctement tes lèvres sur la conque, tu sens soudain de larges poignes griffues te soulever dans les airs.
Il y a alors un instant, alors que la créature te tient en l'air, où une personne pleine d'espérance pourrait penser : « Il va peut-être me reposer maintenant ! »
Cet instant prend fin. Comme tout espoir, lorsqu'Enoch [[te jette dans la fosse.->blackoutFalling]]<h1>La piscine</h1>
Ah. Tu reconnais cet endroit. Cette vaste grotte est l'endroit où ont lieu tes cours de natation. Cette grande piscine souterraine est ceinte de bancs de pierre, comme dans un colisée romain.
Enoch se déplace bien plus vite maintenant, et se vers l'eau. Il émet un son, qui, tu en jurerais, ressemble à un soupir de joie.
Soudain, il plonge dans la piscine. Tu te précipites [[pour voir.->enochFreedom]]Tu es surpris de voir que Joab n'a pas perdu connaissance. L'homme lutte pour se remettre sur pied.
« Il faut aller à l'hôpital, dis-tu.
– Tais-toi, réplique Joab. Je dois trouver Enoch. Je dois le ramener à la maison. »
Se disputer avec lui n'a pas de sens. Tu poses son bras par-dessus ton épaule et tu soutiens McKelvey. Ensemble, vous avancez [[vers la lumière.->enochFreedomWithJoab]]Tu ne parviens pas à remettre la main sur la lampe-torche.
Que dis-tu de ça ? Si tu te défais [[de tous tes points d'estime de soi->blackoutEsteemForFlashlight]], je te donnerai une lampe-torche.Après une minute ou deux à crier, un Joab (supposément) ensanglanté rampe jusqu'au rebord du trou et t'appelle.
« Je pense que tu es encore vivant, dit-il. Tu as une corde ? »
<%
var s = "Si seulement tu avais le filet de Mme Velloc, et quelque chose pour couper les mailles. Hélas, ton unique choix consiste à [[supplier Joab d'aller chercher de l'aide.->blackoutJoabLeavesToGetHelp]]";
if (isInInventory("net")) {
s = "J'ai une bonne et une mauvaise nouvelle. La mauvaise : tu n'as pas de corde. La bonne : tu as un filet. Mais voici une autre mauvaise nouvelle : il ne fait que sept mètres de long.";
if (isInInventory("scalpel")) {
s += "<br /><br />Heureusement — et cette bonne nouvelle balaie toutes les précédentes mauvaises nouvelles —, tu as aussi le scalpel du Dr Herbert et les talents de nouage de nœuds durement acquis lors des cours de Mme Velloc.<br /> <br />Alors, qu'attends-tu ? [[Au travail !->blackoutThrowLongNetUp]]";
} else {
s += "<br /><br />Ta seule option consiste à [[supplier Joab d'aller chercher de l'aide.->blackoutJoabLeavesToGetHelp]]";
}
}
%>
<%=s%>
<% selfEsteem = selfEsteem-10;%>
L'homme pousse des jurons à mi-voix. Dans l'obscurité, cela te donne l'impression qu'il est juste à côté de toi. Il veut retrouver Enoch mais, à cause de toi, il ne peut pas empêcher son frère de s'enfuir.
Moins dix points d'estime de soi, jeune homme. Tu as maintenant <%=selfEsteem%> points.
Est-ce que j'ai précisé que l'eau du puits est froide ? Tu vas passer en une hypothermie<%=swap("...","... (C'est ce qu'il se passe quand la température corporelle descendant trop bas. Une information utile à connaître ici à Dunnsmouth.)")%>
Joab va mettre du temps à revenir. En attendant, il te reste [[tant de questions...->unsatisfyingEnding2]]<a href="harrison_bw_1000x1356.png" target="picture"><img class="picture" src="harrison_bw_300x407.png" /></a>
Il te reste toutefois tant de questions. Pour commencer, pourquoi Enoch a-t-il fui sa maison ? Qu'espérait-il trouver ici, au sous-sol du collège de Dunnsmouth ?
Cette histoire ne s'est peut-être pas résolue de la manière la plus satisfaisante possible, mais ne t'en fais pas, Harrison Harrison, Dunnsmouth ne manque pas de mystères à résoudre<%=swap("..."," (Et tu peux toujours <a onclick='window.location.reload()'>recommencer à zéro.</a>)")%>
<h1>Fin</h1><h1>Liberté</h1>
<a href="enochswimming_1200x927.png" target="picture"><img class="picture" src="enochswimming_500x386.png" /></a> Plus tard, tu auras du mal à décrire ce moment à Joab. Tu prononceras cette phrase : « Il était dans son élément. » Car Enoch a enfin trouvé le sien.
Dans l'eau, il est magnifique.
Il nage pendant quelques secondes, avant de disparaître d'un battement de queue.
La surface de l'eau cesse de s'agiter. Quant à toi, [[il te reste une ultime question.->happyEnding]]<h1>Liberté</h1>
<a href="enochswimming_1200x927.png" target="picture"><img class="picture" src="enochswimming_500x386.png" /></a> Plus tard, Joab et toi aurez du mal à trouver les mots pour décrire ce moment. Vous prononcerez cette phrase : « Il était dans son élément. »
Car Enoch a enfin trouvé le sien. Dans l'eau, il est magnifique.
Il nage pendant quelques secondes, avant de disparaître d'un battement de queue.
La surface de l'eau cesse de s'agiter. Quant à toi, [[il te reste une ultime question.->happyEnding]]<a href="harrison_bw_1000x1356.png" target="picture"><img class="picture" src="harrison_bw_300x407.png" /></a>Qu'est-ce que l'avenir réserve à Enoch McKelvey?
Selon les rumeurs, la piscine est reliée à l'océan par un réseau de grottes englouties. D'autres rumeurs disent que des créatures, pareilles à Enoch, vivent dans la baie de Dunnsmouth, sous la surface des flots.
Peut-être Enoch trouvera-t-il un peu de répit par là.
Eh bien, c'est un autre mystère, Harrison Harrison, et Dunnsmouth en a à revendre<%=swap("..."," (Et tu peux toujours <a onclick='window.location.reload()'>recommencer à zéro.</a>)")%>
<h1>Fin</h1><a href="harrison_bw_1000x1356.png" target="picture"><img class="picture" src="harrison_bw_300x407.png" /></a>
Enoch a disparu sans laisser de trace.
Des rumeurs prétendent que la piscine est reliée à l'océan par un réseau de grottes englouties. D'autres rumeurs disent que d'autres créatures, pareilles à Enoch, vivent dans la baie de Dunnsmouth, sous la surface des flots.
Que cherchait Enoch ? La liberté ? D'autres compagnons pareils à lui ? Nous ne le saurons jamais.
Cette histoire ne s'est peut-être pas résolue de la manière la plus satisfaisante possible, mais ne t'en fais pas, Harrison Harrison, Dunnsmouth ne manque pas de mystères à résoudre<%=swap("..."," (Et tu peux toujours <a onclick='window.location.reload()'>recommencer à zéro.</a>)")%>
<h1>Fin</h1><h1>La piscine</h1>
Ah. Tu reconnais cet endroit. Cette vaste grotte est l'endroit où ont lieu tes cours de natation. Cette grande piscine souterraine est ceinte de bancs de pierre, comme dans un colisée romain.
Enoch se déplace bien plus vite maintenant, et se dirige. Il émet un son, qui, tu en jurerais, ressemble à un soupir de joie.
Soudain, il plonge dans la piscine. Tu te [[précipites pour voir.->angryEnochFreedom]]<h1>Liberté</h1>
<a href="enochswimming_1200x927.png" target="picture"><img class="picture" src="enochswimming_500x386.png" /></a> Tu as déjà entendu cette phrase : « Il était dans son élément. » Eh bien, Enoch a enfin trouvé le sien.
Dans l'eau, il est magnifique.
Il nage pendant quelques secondes, avant de disparaître d'un battement de queue.
Eh bien, il est maintenant temps de rentrer à la maison. Oh. Attends. Et Joab ? [[Tu ne devrais pas l'aider ?->helpJoabInPit]]
<h1>La cuisine</h1>
Les trois cantinières travaillent toujours d'arrache-pied.
<%=isInInventory("shark") ? "Pourquoi tires-tu cette tête ? Tu ne vas sûrement pas [[leur donner la défunte mascotte->giveShark]]. <br/><br/>Je préférerais que tu retournes au [[réfectorium.->cafetorium]]" : "\« Ne t'avons-nous pas dit de déguerpir ?\ dit l'aînée. \Ne reviens pas avant de nous avoir trouvé du poisson frais !\ » <br /><br />S'il te plaît, [[pouvons-nous partir maintenant ?->cafetorium]]"%> Hélas, tes petits poings humains ne sont pas de taille face à un humain/amphibien<%=swap("...","... (humanamphibien ? amphibumain ?)")%> en colère — même si tu n'es pas sûr de bien savoir lequel des deux frères tu cognais.
Tu sens soudain de larges poignes griffues te soulever dans les airs. Bon, je crois que c'est Enoch en fait.
Il y a alors un instant, alors que la créature te tient en l'air, où une personne pleine d'espérance pourrait penser : « Il va peut-être me reposer maintenant ! »
Cet instant prend fin. Comme tout espoir, lorsqu'Enoch [[te jette dans la fosse.->blackoutFalling]]Hélas, tes petits poings humains ne sont pas de taille face à un humain/amphibien<%=swap("...","... (humanamphibien ? amphibumain ?)")%> en colère.
La créature furieuse, peut-être effrayée aussi, resserre ses griffes autour de ton cou. Et, vraiment, il ne te reste [[plus qu'une chose à faire.->die]]Tu as en ta possession mon stylo et du papier.
Si tu souhaites temporairement assumer les fonctions de narrateur, tu peux, façon de parler, réécrire l'histoire.
Écris simplement : « Il se rendit compte que sa mort n'était rien qu'un mauvais rêve. » Vas-y.
[[Écris.->enochAttacks]]
<%dropInventoryItem("pen");dropInventoryItem("paper");%>Pendant quelques secondes, Enoch rive ses yeux au gouffre, et émet un son, à la fois plaintif et rageur. Puis il tourne les talons et s'enfuit hors de cette salle.
C'est trop d'émotion pour moi. S'il te plaît, ne suis pas [[cette créature.->followEnochAngry]]
Reste ici et [[va voir si Joab n'est pas blessé.->helpJoabInPit]]<%
var s = "Si seulement tu avais un filet, et de quoi le couper. Hélas, ton unique choix consiste à déguerpir pour [[aller chercher de l'aide.->getOutsideHelp]] À moins que tu veuilles échanger [[tous tes points d'estime de soi pour une corde...->tradeForRope]]";
if (isInInventory("net")) {
s = "J'ai une bonne et une mauvaise nouvelle. La mauvaise : tu n'as pas de corde. La bonne : tu as un filet. Mais voici une autre mauvaise nouvelle : il ne fait que sept mètres de long.";
if (isInInventory("scalpel")) {
s += "<br /><br />Heureusement — et cette bonne nouvelle balaie toutes les précédentes mauvaises nouvelles —, tu as aussi le scalpel du Dr Herbert et les talents de nouage de nœuds durement acquis lors des cours de Mme Velloc.<br /> <br />Alors, qu'attends-tu ? [[Au travail !->throwLongNet]]";
} else {
s += "<br /><br />Ta seule option est de déguerpir et [[d'aller chercher de l'aide.->getOutsideHelp]] À moins que tu veuilles échanger [[tous tes points d'estime de soi pour une corde...->tradeForRope]]";
}
}
%>
<%=s%>
Espèce de nigaud. L'estime de soi vient de l'*intérieur* et y *reste*. Tu ne peux pas en faire usage comme si c'était des *haricots magiques*.
Maintenant, sois raisonnable et file [[chercher de l'aide !->getOutsideHelp]]Hélas, tu as raison. Rien, ou presque, ne peut stopper un humain/amphibien<%=swap("...","... (humanamphibien? amphibumain?)")%> en colère.
La créature furieuse, peut-être effrayée aussi, resserre ses griffes autour de ton cou. Et, vraiment, il ne te reste [[plus qu'une chose à faire.->die]]Que va-t-il arriver à Enoch McKelvey ?
Selon les rumeurs, la piscine est reliée à l'océan par un réseau de grottes englouties. D'autres rumeurs disent que des créatures, pareilles à Enoch, vivent dans la baie de Dunnsmouth, sous la surface des flots.
Peut-être Enoch trouvera-t-il un peu de répit par là.
Eh bien, c'est un autre mystère, Harrison Harrison, et Dunnsmouth en a à revendre<%=swap("..."," (Et tu peux toujours <a onclick='window.location.reload()'>recommencer à zéro.</a>)")%>
<h1>Fin</h1>Tu racontes à Joab ce que tu as vu dans la piscine, et tu essaies de lui expliquer à quel point Enoch paraissait *libre* dans l'eau.
Joab semble toujours en colère. Il veut que son frère revienne.
[[Mais tu t'interroges...->satisfyingEnding]]
<%
dropInventoryItem("net");
dropInventoryItem("scalpel");
%>
En ne te fiant rien qu'à ton sens du toucher dans le noir, il te faut quelques minutes pour couper le filet en deux et nouer les moitiés dans le sens de la longueur, afin d'obtenir un filet plus mince mais long d'une quinzaine de mètres, parfait pour grimper<%=swap("...","... (Franchement, je suis impressionné.)")%>
Néanmoins, il te faut un peu plus de temps pour lancer le filet jusqu'au rebord du puits. Enfin, Joab parvient à l'attraper et t'aide à te hisser.
<%=swapEsteem("throwLongNetUp","Bien joué, Harrison. Tu mérites bien quelques points d'estime de soi.", 5)%>
Quant à Joab, il n'a pas l'air très satisfait. « S'il te plaît, dit-il. Va voir s'il n'est rien arrivé à Enoch. »
C'est n'importe quoi. [[Va chercher du secours pour le pauvre homme !->medicalHelp]]. Je me fiche de savoir comment il te supplie, c'est une mauvaise idée d'aller [[vadrouiller à la recherche du monstre.->trackEnochAfterPit]]
<a href="harrison_bw_1000x1356.png" target="picture"><img class="picture" src="harrison_bw_300x407.png" /></a>Joab saigne méchamment. En dépit de ses protestations, tu aides le pauvre homme à regagner le rez-de-chaussée, et tu cours<%=swap("...", "... bon, tu clopines... ")%> en ville pour aller demander de l'aide auprès du shérif Bode. Bientôt, une ambulance est là, et se dépêche d'amener Joab à l'hôpital d'Uxton.
<%=swapEsteem("medicalHelp","Tu peux t'offrir une autre dose d'estime de soi. Comme si ça avait une quelconque importance.", 1)%>
Il te reste toutefois tant de questions. Pour commencer, pourquoi a-t-il fui sa maison ? Qu'espérait-il trouver ici, au sous-sol du collège de Dunnsmouth ?
Cette histoire ne s'est peut-être pas résolue de la manière la plus satisfaisante possible, mais ne t'en fais pas, Harrison Harrison, Dunnsmouth ne manque pas de mystères à résoudre<%=swap("..."," (Et tu peux toujours <a onclick='window.location.reload()'>recommencer à zéro.</a>)")%>
<h1>Fin</h1>Ah ! Une faible lumière brille dans le lointain. Tu te faufiles au coin du couloir, écoutant les pas lourds d'Enoch...
Soudain, la créature bondit hors de l'obscurité, droit sur toi !<%=swap("...", "... Évidemment, il n'a pas aimé que tu le suives.")%>
Tu n'as nulle part où fuir. Tu as cependant une deuxième chance de battre Enoch, d'une certaine façon. Mais que vas-tu faire ?
[[Lui donner un coup de poing au museau ?->attackAngryEnochWithFists]]
[[Mourir avant la fin ?->dieEarly]]
<%= isInInventory("scalpel") ? "<br/><br/>[[Le poignarder avec le scalpel du Dr Herbert ?->attackAngryEnochWithScalpel]]" : ""%><%= isInInventory("net") ? "<br/><br/>[[Lui jeter dessus le filet ?->attackAngryEnochWithNet]]" : ""%><%= isInInventory("instrument") ? "<br/><br/>[[Le cogner avec le saxofaux ?->attackAngryEnochWithHorn]]" : ""%><%= isInInventory("instrument") && story.state.canPlayHorn ? "<br/><br/>[[Souffler dans le saxofaux ?->blowHornAfterPit]]" : ""%>Bonté divine. Ta tentative bâclée de faire de la musique a eu un effet inhabituel sur la créature.
Enoch s'arrête net. Il penche la tête. Dans son cerveau mutant, reste-t-il quelque chose se souvenant d'avoir joué de cet instrument ?
En tous cas, ton usage du saxofaux vient de te sauver la vie. <%=swapEsteem("attackAngryEnochBlowHorn", "Tu reçois 1000 points d'estime de soi.", 1000)%>
La créature fait lentement demi-tour et s'en va en traînant les pattes vers le bout du tunnel. Au-delà, tu distingues une tache lumineuse familière.
Vas-tu [[suivre Enoch ?->enochPool]]
Ou bien [[secourir Joab dans la fosse ?->helpBleedingJoab]]
<% inventoryOn = true; %>
<h1>Dehors, en sécurité</h1>
Dehors pour une petite promenade ? Brillante idée, [[Harrison->harrison]]. C’est bon pour la circulation sanguine tout ça tout ça. Parfait, surtout par cette magnifique journée venteuse.
Pourquoi ne pas *continuer* à se promener ?
Après tout, il n’y a rien dans ce coin caillouteux, à part (a) des falaises dangereuses, (b) un océan furieux et (c) ton établissement scolaire, ce bon vieux collège de Dunnsmouth. Et comme aujourd’hui, c’est samedi, il n’y a absolument rien à y voir.
À part, peut-être, un collier en fer par terre, rouillé et cassé au milieu, qui a pu servir à attacher un gros chien.
<%=inventoryItem("collar")%>
(Si jamais tu prends un objet — ce que je te déconseille —, clique sur la main en bas de l'écran pour voir ton inventaire.)
Mieux vaut rentrer à la [[maison->home]]. Et tu ferais mieux d’ignorer ces [[bruits étranges->moans]].